Uma nova visão do que é o Studio Teia de Jogos




Este é um post para anunciar que finalmente as nossas reformulações terminaram, pelo menos aquelas que nos impediam de fazer aquilo que gostamos tanto: gerar conteúdo e manter esse contato maravilhoso que temos com vocês, nossos amigos.

Este é um post para anunciar que finalmente as nossas reformulações terminaram, pelo menos ...

A Teia se modifica novamente (e o Seguem Alterações do Cliente vai atrasar)








Não vou dizer de novo “vocês devem ter percebido que estamos um tanto sumidos” porque esse começo de texto já deve estar ficando irritante para quem vem lendo tudo que a gente escreve por aqui (muito obrigado por isso).

Acontece que o nosso Studio, como sempre, vem se adaptando às crescentes mudanças que vem acontecendo conosco. De um blog despretensioso que só queria colocar PNPs de graça no ar e tentar ganhar algum dinheiro com isso passamos a algo que, sinceramente, ainda não somos capazes de definir.

Ainda estamos nos encontrar, recolocar os fios em ordem, pois existem mudanças intensas e interessantes ocorrendo... E exatamente por isso estamos sumidos.

Isso tudo, alguns diriam, é consequência do sucesso, mas eu, pessoalmente, acho que tem mais relação com um processo de expansão e crescimento, que vem envolvendo conceitos que ainda estavam incompletos, graças à nossa estrutura simplificada, criada para gerar o mínimo de prejuízo possível em caso de falha.

Acontece que o “peso” das responsabilidades já é demais para a nossa estrutura leve. Então estamos fazendo uma pequena reforma interna no Studio e acertando alguns ponteiros.

Qualquer um que já viveu em uma casa com reformas sabe os problemas que acontecem... Então, bem, é isso.

P.S.: O Seguem Alterações do Cliente vai atrasar por um motivo bem engraçado (que a gente só vai poder contar depois).

Não vou dizer de novo “vocês devem ter percebido que estamos um tanto sumidos” porque esse ...

Workshop de Criação de Jogos


Por Eduardo Guerra

Fazer o design de um jogo é algo diferente de outros tipos de design que ouvimos falar por aí, como o design gráfico, design de software, design de roupas e etc... Quando você faz um jogo, precisa se preocupar com as mecânicas de seu funcionamento, a temática, as imagens que serão utilizadas e até mesmo as peças que o jogo irá utilizar. Costumo dizer, que o fator principal de um jogo é a experiência do usuário: como ele interage com os componentes do jogo e com os outros jogadores e o que ele sente no momento que ele está jogando. Falando poeticamente, poderia dizer que o design de um jogo é projeto dos sentimentos dos jogadores ao interagir com ele.

A pouco mais de um ano atrás, criei meu primeiro jogo de tabuleiro e simplesmente me apaixonei por essa atividade! Desde então, já tenho 8 jogos completamente diferentes projetados. Não posso dizer que sou experiente nessa atividade, pois estou apenas começando e ainda não tenho nenhum jogo efetivamente publicado (apesar de alguns estarem já no caminho para que isso acontece em breve). Porém, mesmo assim, existem muitas experiências que desejo compartilhar, e gostaria muito de passar isso para os que estão começando. Para aqueles que já estão trabalhando no seu jogo, queria criar um ambiente de discussão ou a troca de ideias e experiências pudesse ser produtiva. Por fim, mesmo para os fãs de jogos de tabuleiro que não tem intenções de criar o seu jogo, acharia interessante ter uma forma de passar para eles como esse processo de design de um jogo acontece, para quando olharem para seus jogos, o fazerem com uma outra visão.

Por esse motivo, decidi elaborar e oferecer um Workshop de criação de jogos de tabuleiro! Nesse workshop irei falar sobre o que envolve a criação de um jogo e qual o processo que utilizo no desenvolvimento de meus jogos. Mas não se você for, não vai ser só para ver um barbudo de chapéu falar não, a ideia é que os participantes coloquem a mão na massa e já criem seu jogo lá na hora, com protótipo e tudo mais! Me considero mais um facilitador do que efetivamente um professor.

Durante o workshop, eu queria dar um exemplo da criação de um jogo, passo a passo, desde a sua concepção, desenvolvimento da temática, respostas e decisões obtidas através dos play testes e etc... E não é que esse exemplo que era para ser feito no escopo do workshop acabou ficando legal e vai ser um jogo mesmo? O “Crop Rotation” (nome do jogo) será publicado em breve como print-and-play aqui pela Teia de Jogos.

Aproveito para agradecer a luderia Kinoene Playful de São José dos Campos por ter acreditado na ideia do workshop e criado um evento em seu espaço para sua realização. Agradeço também os parceiros Studio Teia de Jogos, SuperGeeks e Supera por também acreditarem e apoiarem o evento. Se para você ficou inviável a participação, principalmente devido a localização, é possível futuramente promover novas versões do workshop em outros lugares! Comentem e nos deixe saber do interesse de vocês!

Tem uns meeples aqui esperando para poder fazer parte do seu protótipo! Espero vocês aqui no workshop!

As inscrições podem ser feitas CLICANDO AQUI!

Por Eduardo Guerra Fazer o design de um jogo é algo diferente de outros tipos de design que ouv...

Seguem Alterações do Cliente no financiamento coletivo: o que isso significa?



O Seguem Alterações do Cliente está em pré Campanha para nossa primeira tentativa de financiamento coletivo de produto, providencialmente no mesmo mês em que começamos, há um ano, o nosso financiamento no Padrim. (Relembre nossos objetivos, que se mantém os mesmos, aqui )

Não vou ser hipócrita e dizer que não foi de caso pensando. Foi sim. Precisamos celebrar nosso sucesso no passo anterior dando mais um passo em busca do nosso objetivo final, que é mostrar que um Studio pode crescer com base no PNP, que tem sido a nossa proposta desde a fundação do Studio. Sem falsa modéstia, acredito sinceramente que estamos chegando a algum lugar.

Hoje, ao invés de falar do jogo em si, vamos falar sobre o que pretendemos da nossa campanha e, mais do que isso, explicar os motivos dela ser um pouco diferente de outras campanhas que estamos acostumados a ver.


Qual a importância do sucesso desse financiamento?


O financiamento coletivo do Seguem Alterações do Cliente vai ser mais do que a nossa primeira iniciativa de criação de um produto mais tradicional para o mercado. Ele é mais um estágio dentro do que queremos como Studio, e como sempre acontece, esses pontos acabam se tornando divisores de águas dentro do nosso trabalho.

Da mesma forma que as parcerias com O Pitta’s Boardgame, com a Ludeka, a abertura do Padrim, a fusão com a Minimalogic e a decisão de buscar novos autores para divulgar dentro do nosso blog, essa iniciativa apenas demonstra que nosso trabalho está valendo à pena e ter ido contra o status quo em busca do nosso estilo pessoal, sem nunca desviar um milímetro que seja da nossa missão principal: evidenciar o PNP como uma forma de publicar seus jogos e de fazer com que o nosso Hobby seja mais democrático, dando chances para pessoas que não tem condições de comprar os jogos da forma tradicional.

Da mesma forma que nessas outras ocasiões, vamos ser fiéis aos nossos princípios e evidenciar aquilo que temos de melhor, sem nos levar por receitas prontas que não atendem os nossos objetivos simplesmente porque “todo mundo faz”. Não somos todo mundo e em algumas questões nós temos convicções firmes.

Faremos uma campanha sem metas estendidas e sem brindes grátis: sabemos que é cultural dentro do nosso mercado esse tipo de benefício exclusivo para o financiamento coletivo, mas acreditamos que esse tipo de coisa deforma uma informação extremamente importante que você consegue ao fazer o financiamento coletivo do seu jogo: o nível de aceitação dele frente ao mercado. Se eu estou tentando validar um produto frente ao mercado, qual o sentido de colocar algo que não venderei nunca mais para estimular essa venda? Pelo menos até o presente momento esse é o nosso posicionamento a respeito, e qualquer produto produzido a guisa de brinde dentro de uma campanha nossa será cobrado à parte, simplesmente para não inflacionar o valor do jogo. Você vai pagar pelo jogo e somente por ele.

Não vamos tirar o PNP do ar enquanto a campanha estiver acontecendo, e nem depois: Como já dissemos algumas vezes, nosso foco principal é a criação de jogos em formato PNP. O jogo em formato físico está sendo criado para quem não quer cortar as próprias cartas e será feito com o máximo carinho e cuidado pela nossa parceira Ludens Spirit, mas não existe nenhum conteúdo adicional exclusivo no jogo que vai sair pelo financiamento que não esteja disponível no PNP. Se eventualmente tivermos alguma ideia de cartas adicionais ou algo assim, elas serão acrescentadas PRIMEIRO no PNP. Sim, o PNP é nosso foco principal, inclusive em respeito aos nossos padrinhos, que contribuem mensalmente para que assim seja.

Tentaremos aumentar a quantidade de padrinhos enquanto estamos em campanha: mais do que simplesmente financiar uma versão física do jogo, nossa ideia é chamar ainda mais atenção, fazer mais barulho e fazer com que a nossa proposta, nossos jogos, os jogos dos nossos amigos e os nomes dos nossos parceiros sejam evidenciados no processo. Por isso mesmo o único brinde, que será opcional e que todos que participarem da campanha terão direito é a participação no grupo exclusivo dos padrinhos como “padrinho demonstração” por um mês. A ideia é aumentar a quantidade de padrinhos para começarmos a fazer nossos outros projetos também, e trazer ainda mais coisas para você! (veja as metas atuais aqui https://www.padrim.com.br/teiadejogos).

Bem... Essas são as principais diferenças, que já estamos afirmando antes mesmo da Campanha começar. Queremos saber de vocês o que acham.



O Seguem Alterações do Cliente está em pré Campanha para nossa primeira tentativa de financia...

O aumento do interesse no PNP e o “lançamento de jogos de verdade”


para o nosso truque de hoje vamos precisar de... VOCÊ!

para o nosso truque de hoje vamos precisar de... VOCÊ!