4 dicas para os novatos no board game


Olá boardgamer experimentado, conhecedor e “manjador” das mecânicas e tudo o mais. Olá e adeus. Esse post não é para você. Faça algo pelo nosso hobby e mande esse texto para os novatos que você conhece ou para as pessoas que você acha que podem começar a gostar de board game, juntamente com um convite para uma jogatinas.

Olá boardgamer experimentado, conhecedor e “manjador” das mecânicas e tudo o mais. Olá e adeus. Esse post não é para você. Faça algo pe...

Meus dois centavos: como lidar com as ideias para jogos?



Esses dias teve uma discussão super interessante sobre o que as pessoas fazem para se manter focados no projeto de jogo que estamos no grupo de desenvolvedores. Isso mexeu comigo, porque finalizar projetos sempre foi uma das minhas maiores dificuldades e eu precisei deixar muita coisa pela metade até “encher o saco” e começar a terminar os projetos.

Por isso decidi dividir o que faço para manter minha mente focada no que estou fazendo e o que eu faço para colocar as ideias em seus devidos lugares (não é fácil, e muitas vezes acabam escapando uma ou outra, mas isso está no sistema também).

1-      Definindo o projeto principal

Essa parte é relativamente fácil, especialmente porque os padrinhos ajudam a definir isso. Essas escolhas se tornam fáceis e esses projetos geralmente consomem trabalho da equipe toda, por alguns meses (às vezes mais de um ano). Exatamente por isso esse tipo de projeto tem de ter uma linha própria de trabalho, ainda mais quando ele exige grande quantidade de esforço e preocupação. Esse, dentro do nosso cronograma de trabalho, passa a ser chamado de “projeto grande”.

2-      Colocando ideias menores para correr em paralelo

No nosso caso, como temos uma equipe de 4 pessoas, é possível trabalhar mais de um projeto ao mesmo tempo ( às vezes temos 3 ou 4 correndo simultaneamente, por motivos de algumas serem muito rápidas). Isso acontece dentro de algum critério, como velocidade de produção e capacidade de monetização do projeto pronto. Com isso em mente, e alinhando sempre com a estratégia de marketing que estamos desenvolvemos, definimos o que é interessante.

3-      Definindo o que deve ir para a geladeira

Isso é mais pessoal meu que algo coletivo do Studio, pois o Iaggo e o Jonatas têm processos criativos totalmente diferentes. Sempre que eu acho que uma ideia é mais para um jogo grande do que para um minigame, eu a deixo de lado tempo o suficiente para que ela se desenvolva e então a anoto. Eu ás vezes deixo as ideias se misturarem de propósito, ou uso um minigame para testar uma dinâmica que eu acho que ficaria interessante em um jogo grande.

4-      Descongelando ideias

Depois que o jogo grande é entregue, chega o momento de descongelar ideias. Nós preferimos colocar as ideias em votação pelos padrinhos e então fazer o que eles pedem. Se você não tem esse recurso, descongele a ideia que te dá mais prazer ou que tem mais relação com o que você quer fazer e divirta-se no processo.



Esses dias teve uma discussão super interessante sobre o que as pessoas fazem para se manter focados no projeto de jogo que estamos n...

O que é o Padrim e porque ele é tão importante para a gente?



Se você já segue nosso blog e já conhece nosso trabalho e nossos jogos, já deve ter ouvido falar brevemente (ou mais que brevemente) sobre o nosso Padrim, mas não ter a mínima ideia do que se trata.
Exatamente por isso vamos explicar melhor o que é o Padrim, como ele funciona na nossa vida como Studio e a nossa relação com ele , além da nossa relação com nossos padrinhos e as vantagens que você tem ao se tornar nosso padrinho.

O que afinal é o Padrim?

 O Padrim é um site que permite que produtores de conteúdo coloquem seus projetos à disposição para serem ajudados, e ao mesmo tempo permite aos fãs e consumidores de conteúdo ajudarem seus produtores favoritos com quantias em dinheiro que vão gerando recompensas (ou não).

É uma das formas mais interessantes e eficientes de diversos tipos de conteúdo se manterem, como podcasts, canais de youtube, blogs... E a gente.

É interessante de falar que quando procuramos o Padrim o site estava começando, inclusive é comprazer e orgulho que dizemos que muitos outros projetos no nosso mercado vieram depois do nosso, alguns inclusive por indicação direta. Já é algo que, se tudo der amanhã, dá para dizer “pelo menos a gente fez isso”.

De forma bem simplificada, o Padrim é uma forma de nos mantermos funcionais e sem causar prejuízos demais às nossas finanças pessoais, fazendo com que a produção tenha um retorno mais direto.


Qual a importância disso para o Studio? E as vantagens para quem apóia?


Além da importância óbvia de ainda ser nossa principal fonte de renda, o Padrim ainda tem algo que é de suma importância para a gente: os padrinhos.

Nossos padrinhos são extremamente importantes na nossa vida como Studio. Eles decidem muitas coisas, eles já barraram jogos e eles decidem quais são os jogos que vão para frente e quais não vão (o Rampage é um claro exemplo disso, e quando ele terminar, eles escolherão mais um). Ahn, fazemos um sorteio por mês pros padrinhos, de brindes que vão de kits de peças da Ludeka a protótipos.

Além disso, os padrinhos são nossa primeira fila de teste. Eles recebem tudo primeiro e tem a palavra final sobre como fica jogo X ou Y, decidem quais serão as próximas metas do financiamento e ainda mais: agora eles terão a vantagem de poderem escolher qual será o jogo que irá para o print on demand depois do Seguem Alterações do Cliente.

Isso será a grande novidade que irá acontecer durante o financiamento do Seguem Alterações do Cliente: Todos que comprarem serão convidados a ficar como padrinhos até o próximo financiamento, que vai acontecer logo depois que as cópias de financiamento do Seguem Alterações forem entregues.


Quais são as facilidades de ser um padrinho do Studio Teia de Jogos ?


·         Praticidade: O login no Padrim é super simples e você pode colocar no cartão de crédito (ou no boleto se preferir).
·         Segurança: é tudo garantido e documentado, então não vamos “sumir com seu dinheiro.
·         Contato constante com os autores: apesar de sermos figuras fáceis na internet, damos uma atenção especial aos projetos dos padrinhos, ainda mais agora que estamos querendo virar editora.
·         Poder de decisão: Você decide um monte de coisas dentro do Studio, e nos ajuda com sugestões nas artes e tudo o mais. Além disso, se você tiver uma sugestão de tema para minigame, você pode mandar para a gente e terá uma resposta em breve!
Barato: à partir de 5 reais você já ajuda, o Teia Club está prevista para ter o investimento de R$10,00 mensais

Agora só falta uma coisa: você se cadastrar no Padrim e se tornar nosso padrinho ou madrinha! padrim.com.br/teiadejogos

Se você já segue nosso blog e já conhece nosso trabalho e nossos jogos, já deve ter ouvido falar brevemente (ou mais que brevemente) ...

Por que não fomos ao Diversão Offline e outras coisas

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Esse fim de semana aconteceu o Diversão Offline, que muitos apontam como um dos maiores eventos de Boardgames do calendário. Não comparecermos, não porque não quiséssemos, mas porque nos foi impossível.

Esse fim de semana aconteceu o Diversão Offline, que muitos apontam como um dos maiores eventos de Boardgames do calendário. Não comp...

Seguem Alterações do Cliente: como vai ser a nova campanha?


O Seguem Alterações do Cliente vai entrar em nova campanha de financiamento coletivo, mas será muito diferente da primeira. Não só pela primeira não ter dado certo, mas porque ela abriu nossos olhos sobre o que queremos como editora e o que realmente importa para nós.
Vamos falar mais sobre essa campanha e sobre o novo foco que o Studio terá, que será algo inédito e acreditamos interessante para  aqueles que já gostam do que fazemos.

Um fim de ciclo interessante


Nossa campanha de financiamento coletivo terá como grande diferencial o fato de focarmos especialmente no cliente final, de precisarmos de muito menos pessoas e o tratamento que será dado depois da campanha, além da forma de produção.

Depois de percebemos que o formato tradicional de tiragem e venda posterior não é estrategicamente interessante para nós, buscamos um parceiro para a produção de um print on demand diferenciado.

 Vamos manter sigilo ainda do parceiro, mas recebemos amostras de jogos já prontos e além de satisfeitos estamos animados, pois eles vão ficar muito bons!

Além disso, esse primeiro financiamento coletivo, que será feito novamente no Catarse, vai levar os interessados em comprar o Seguem Alterações do cliente por um tour sem compromisso pelo coração do nosso Studio.

Estas pessoas serão padrinhos e madrinhas, com todos os direitos inerentes, até a entrega do jogo. Isso vai incluir os sorteios, as discussões sobre o futuro do Studio, todo o resto...

Além disso, essas pessoas vão ser convidadas, enquanto esperam a entrega do Seguem Alterações do Cliente, a participar da eleição do próximo jogo que será disponível em uma pré venda exclusiva para padrinhos, com valor especial.

Ou seja, você vai comprar o jogo, vai conhecer o Studio por dentro, em um momento especialmente interessante, já que estamos com planos de oferecer mais coisas aos padrinhos e ainda vai ajudar a escolher qual será o próximo jogo a ser colocado na nossa pré venda exclusiva para padrinhos.

Como vai ficar o Padrim com tudo isso? E se eu não quiser participar?


Antes de começarmos a pré venda exclusiva do jogo, já estaremos com uma reformulação completa do Padrim, com novas metas, novos produtos e ainda mais coisas para os padrinhos e para a comunidade em geral.

Se você não puder (ou não quiser) participar da campanha do Seguem Alterações do Cliente, poderá comprá-lo por um valor cerca de 20% maior depois da campanha no site do nosso parceiro (sim, vamos manter suspense sobre quem é o parceiro, podem tentar descobrir se vocês quiserem!) e sempre poderá se tornar padrinho e participar do que estamos chamando de Teia Club, que é esse clube de compras com desconto misturado com mystery Box, com a vantagem de que não tem “mistério” nenhum!

Isso vai ser um fechamento do ciclo dos jogos que colocamos em PNP, sejam nossos ou de parceiros interessados. Todos os jogos lançados anteriormente podem sair pelo Teia Club e estamos com excelentes propostas para autores que quiserem aproveitar ( mas agora só para lançamento em 2018, pois nosso calendário para 2017 está fechado já).

Logo menos traremos mais detalhes de produção e a data de lançamento desta campanha.


O Seguem Alterações do Cliente vai entrar em nova campanha de financiamento coletivo, mas será muito diferente da primeira. Não só pela...